Barad Guldur/Durchest - Guide "intermédiaire" en attendant celui de Rinmoth

Issus de notre première victoire... donc à perfectionner sûrement !
Groupe et que faire ?Tank 1 (senti-gar) aggro simplement et bien résister (bien souvent une seule cible)
Tank 2 (senti-gar-champ-capi) aggro aussi
Chass - dps + poison
Capi - buffs groupe, heal + dps
MdS - corruption + débuff
GdR - Heal/dps (de préf 2 représentants) + corruptions
Champi - cf tank 1/2 + AoE
Cambi - débuff + dps + corruptions
Méné - Dps

(namého heaaaaal !!)
Gar/senti - cf tank 1/2
Need popos tout genre + poisons (bcp)/peur (grosses vilaines) + nourriture longue durée et soupes poisons/peur.
Armes en Ouistrennesse ou Beleriand ! Surtout pas du commun !!!!!
Escaliers - les préalables
Un tank devant qui aggro les ourouks avec dps distance sur ceux-ci.
Reste du raid, en arrière avec dps sur les ouargues (qui doivent être éloignés des ourouks) et en zone. Les gobelins suivent.
Des poisons peuvent apparaitre via les gobelins. Ils peuvent être interrupts et mezz !
On avance quand plus d'ourouks et ouargue si possible. Gobelins, pas de soucis. Mais, cela dépend aussi du feeling et dps !
Si un ourouk arrive de derrière, un champi (ou autre tank) l'aggro de force et le ramène au main tank devant.
Si un ouargue arrive dans le dos du main tank, on l'aggro via chassou, capi, champi et on l'amène dans le groupe dps, loin de l'ourouk.
Le premier pack, on le fait sans dépasser les 2 "braseros" de l'entrée (si on les dépasse on déclenche le cycle des adds). Cf technique pour le combat.
Ensuite, on mange et le tank se met en bas de l'escalier... le 1er pack fini, on y va !
1er étageVoici le plan schématisé des arrêts. Cela peut varier suivant la compo, le groupe...
2ème étage
Cf remarque 1er étage
ArmuresArrivé en haut, on attend sur la dernière marche et on dégage ce qu'il reste. Un champi/capi va rester pour réceptionner les gobs/Ouargues en attendant la chute des 2 armures.
On les sépare, le mt en prend une solo (gaffe aux corruptions !) et le reste du raid (hors celui près de l'escalier) descend la seconde. De là, on a une heure pour tomber Dudu !
DurchestPlacementAlors le groupe se positionne au centre...
- Devant Dudu : tanks, armures lourdes (+ inter)
- Derrière Dudu (huhu) : les cotons (méné, gdr et mds)
Quand un add arrive, on rest en boule ! Un champ/capi aggro l'add et l'amène dans le groupe. Si bump... on se ressere (huuum)
Technique

Bon, déjà le groupe devant Dudu, il est là pour garder l'aggro... derrière pour pas l'avoir

C'est complexe comme strat, je simplifie ici

Virer les corruptions sur Dudu (par vagues de 4...) et donc créer un ordre à respecter ! Attention à le faire quand les adds sont là !!! ==>Signaler en vocal.
5 adds arrivents (en mode défi il y en a 10) et ils posent des zones (à s'écarter) et ejectent (se regrouper). Il faut les amener dans le groupe et les DPS le + vite possible (=> Parjures,...) C'est là qu'on se fait plaisir ! Mais attention, GdR kipik, molo quand même pour ne pas être tout daycéday !
Sur Dudu, on y va molo entre les adds, on regen, on heal, on se calme

Faut savoir qu'à chaque adds, Dudu se buffe et tape plus fort. Pareil à chaque mort d'un du raid, il récupère son moral à un certain seuil (suivant le nombre de morts).
Les 5 adds tout mourru... on continue à dps molo (pour pas prendre l'aggro) Dudu... si tout va bien en quelques minutes c'est fait. Faut heal le tank et surtout décorruptionner Dudu.
Hésiter pas à compléter !