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 Actu du jeu

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Arca
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MessageSujet: Actu du jeu   Jeu 15 Déc - 20:05

J'inaugure ce thread avec cette petite info... Bon on savait déjà mais ça résume pour ceux qui ne les connaissaient pas.

http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00055332-le-futur-de-star-wars-the-old-republic.htm


Dernière édition par Arca le Mer 4 Jan - 22:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Jeu 15 Déc - 23:48

Moi je veux du housing pour avoir une maison avec ma Mayo !!!
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Arca
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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Mar 20 Déc - 20:23

Le test de jv.com -> http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016283-star-wars-the-old-republic-test.htm
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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Sam 24 Déc - 13:33

La bataille de Time Square

Un beau petit "flash mob"

http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00055485-star-wars-s-invite-a-times-square.htm
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Conraed
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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Lun 26 Déc - 9:25

Sympa !!!!

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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Lun 26 Déc - 12:36

Citation:
C'est dans le cadre d'une interview à PC Gamer que James Ohlen, le directeur de la création de Star Wars : The Old Republic, s'est fendu de quelques petites confessions. La plus surprenante est sans doute celle-ci : pour développer son MMORPG, Bioware est parti d'une idée forte, l'élaboration d'une progression fortement scénarisée ; mais s'il n'avait pas été possible d'obtenir les droits de Star Wars, le studio se serait alors replié sur d'autres licences :

«Nous avions des solutions de secours. Notre équipe de designers était trois fois plus importante qu'actuellement. Nous avons donc pu envisager des projets aussi différents qu'un MMO sur le Seigneur des Anneaux, un MMO sur le Silmarillion, un MMO inspiré par La Tour Sombre, ou encore un MMO dédié au Trône de Fer.»

Bref, The Old Republic aurait pu sortir sans sabres lasers et sans wookies. Le jeu n'en aurait pas moins bénéficié des mêmes qualités narratives. Un MMO de Bioware sur le Trône de Fer, ça ne vous aurait pas plu ?


Je dis LOL sur les idées... Surtout pour le SdA ou Trône de fer...

Et sinon, toujours par le même site... chiffre à modérer of course !

Citation:
Bioware et Electronic Arts font un premier point chiffré sur leur MMORPG Star Wars : The Old Republic. Le jeu aurait franchi la barre du million d'abonnés en 3 jours seulement, devenant ainsi le MMO à avoir atteint le plus rapidement ce palier. Il convient toutefois de relativiser, non pas ce chiffre très prometteur, mais le terme même d'"abonnés". Bien que l'accès aux serveurs du jeu nécessite de fournir ses coordonnées bancaires, The Old Republic propose comme la majorité des MMORPG un mois d'abonnement gratuit. Le nombre d'abonnés ne sera donc véritablement indicatif qu'à l'issue du mois de gratuité. Mais la qualité du jeu de Bioware devrait lui assurer un bon taux de "rétention" des joueurs.

Le studio communique d'ailleurs un autre chiffre assez encourageant : la durée moyenne d'une session de jeu sur The Old Republic serait de 5 heures. Bon, on se doute bien que cette moyenne profite de l'effet "je-joue-un-maximum-pendant-l'accès-anticipé-pour-pouvoir-me-la-péter-à-la-sortie-officielle", mais elle témoigne tout de même d'un réel intérêt des joueurs pour The Old Republic.


source 1
source 2
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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Jeu 5 Jan - 23:32

Un petit exploit qui va surement être corrigé :

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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Jeu 12 Jan - 19:04

Hop, itw sur la màj à venir + vidéo de la nouvelle instance.

Source : http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00055755-interview-le-patch-1-1-de-star-wars-the-old-republic.htm


Après deux petits patchs déjà en ligne, Star Wars : The Old Republic passe à la vitesse supérieure et accueillera le 17 janvier sa première grosse mise à jour 1.1. James Ohlen, lead designer sur le MMO de Bioware, nous a accordé quelques minutes pour parler du nouveau contenu. Il nous donne également son point de vue sur les premières semaines de commercialisation et glisse aussi quelques mots sur la version 1.2 attendue, elle, en mars.

jeuxvideo.com > Etes-vous satisfait des premières semaines de vie du jeu ? Est-ce que le nombre de joueurs présents sur le titre vous convient ?

James Ohlen : Le jeu marche très bien depuis sa sortie et dépasse même nos attentes en termes de nombre de joueurs. Nous sommes ravis d'avoir réussi à maintenir tous nos serveurs opérationnels, et ainsi éviter tout problème majeur. La communauté grandit très vite et quotidiennement nous accueillons de nombreux nouveaux joueurs dans l'univers du soft. Le taux d'attachement au titre est très fort, ce que nous pouvons facilement voir puisqu'après environ un mois de commercialisation, les abonnements ne cessent de se multiplier. Donc l'avenir semble extrêmement positif. Ce qui est bien car nous avons dépensé beaucoup d'argent pour développer ce jeu !

Nous sommes restés en alerte durant ces deux dernières semaines pour tout surveiller de près. Et malheureusement, pas mal de membres de l'équipe ont dû travailler à Noël pour pouvoir réagir au moindre problème rencontré par les joueurs, comme un bug qui aurait terni leur expérience de jeu. Mais tout va pour le mieux. Nous avons déjà sorti deux patchs, les v1.01 et 1.02 qui règlent plusieurs bugs et notre plan est de continuer à sortir un patch par semaine pour encore arranger tout cela. Parfois, les patchs incluront aussi quelques modifications mineures sur le jeu ou même quelques petits changements de fonctionnalités déjà en place. L'hôtel des ventes est par exemple quelque chose que nous tenons à compléter. L'amélioration arrivera d'ailleurs juste après le patch 1.1.

jeuxvideo.com > Ce patch est prévu pour le 17 janvier, c'est bien ça ?

James Ohlen : Oui, le patch 1.1 sera en ligne le 17 janvier. La prochaine mise à jour majeure arrivera quant à elle en mars.

jeuxvideo.com > Quel est l'élément du patch 1.1 dont vous êtes le plus fier ?

James Ohlen : Disons que nous avons eu beaucoup de succès durant ce premier mois de commercialisation. Mais la grande question chez les fans de Bioware est de savoir si le studio parviendra à soutenir de nouveaux projets sur les prochains systèmes de jeu, tout en soutenant les titres déjà en place. Les fans sont inquiets car ils savent que le développement de Star Wars : The Old Republic a coûté cher et ils se demandent si Bioware parviendra à tenir le coup. Du coup, l'une des principales fonctions de la mise à jour 1.1 est de montrer à tout le monde que oui, nous sommes très sérieux en ce qui concerne le soutien du jeu. Voici du contenu supplémentaire, sachez que nous continuerons à en fournir régulièrement. La bonne nouvelle est que nous avons pu garder l'équipe qui a créé le jeu. L'équipe de The Old Republic travaille toujours sur le jeu pour créer de nouvelles mises à jour. Le planning s'étale déjà sur toute l'année 2012, et même en 2013. Notre stratégie est de fournir une mise à jour en janvier, puis de recommencer avec une autre encore plus importante en mars. Et après ça, nous continuerons avec de grosses mises à jour à intervalles réguliers.

Pour revenir à la question, notre but avec la mise à jour 1.1 était d'augmenter le contenu pour les joueurs de niveau 50. Nous avons ainsi une nouvelle zone litigieuse qui est très scénarisée. A ce sujet, nous avons des zones litigieuses avec plus ou moins de scénario. Celle-ci a une histoire très marquée, à tel point qu'elle est même scindée en deux parties. La première sera dans la mise à jour 1.1 et la seconde dans la mise à jour 1.2.

En plus de la zone litigieuse, nous trouvons aussi le Palais de Karagga qui était déjà notre seconde opération. Inspirée par le début du Retour du Jedi puisqu'elle implique des Hutts et des monstres Rancors, cette opération est désormais étendue. Nous avons ajouté de nouveaux boss à battre, de nouvelles cinématiques pour rendre cette opération encore plus grande et complète.

Avec 1.1 nous modifions aussi quelques petits détails dans le système de jeu et apportons surtout l'anti aliasing, une amélioration graphique qui nous manquait terriblement et que nous avons choisi d'ajouter ce coup-ci. Voilà un bon résumé de tout ce que nous proposerons dans la mise à jour.

jeuxvideo.com > Pour revenir à la zone litigieuse dont vous parliez, pouvez-vous nous donner un avant-goût des boss que nous rencontrerons et les pouvoirs qu'ils utiliseront ?

James Ohlen : Je ne peux pas vraiment dévoiler cet élément. Les joueurs devront les affronter pour les découvrir. Ce que je peux dire par contre, concerne les ajouts faits dans le Palais de Karagga. Je peux vous dire que vous aurez à vous battre contre un Hutt. Je sais que cela peut paraître ridicule dit comme ça puisqu'on imagine un Jedi arriver devant Jabba le Hutt est le découper avec son sabre laser. Mais le combat contre le Hutt dont je parle est plus difficile que cela suite à un petit élément que nous avons ajouté pour pimenter la chose. Je pense que les joueurs seront assez excités lorsqu'ils pourront enfin se battre contre le Hutt. Il s'agit d'un combat plutôt unique en son genre pour un titre Star Wars.

jeuxvideo.com > Une autre des grandes nouveautés de ce patch concerne le PvP avec un bracket spécialement dédié aux personnages de niveau 50.

James Ohlen : Voilà typiquement le genre de chose qui aurait pu arriver dans l'une de nos mises à jour hebdomadaire. Il s'agit simplement de petites modifications pour rendre le jeu meilleur. Aujourd'hui, le souci pour les joueurs de niveau 50, parce qu'ils ont tout cet équipement, est le déséquilibre qu'ils rencontrent dans les Zones de Guerre en dépit du système déjà en place pour tenter de réunir les joueurs de niveau similaire. Le nouveau bracket fera en sorte que les niveaux 50 seront plus enclins à affronter un autre niveau 50, mais pas systématiquement non plus. Nous ne voulons pas qu'un joueur de niveau 50 attende inféfiniment qu'un de leur contact atteigne le niveau 50 pour se rejoindre en Zones de Guerre. Tout le système de matchmaking est paramétré de sorte qu'il vous dirige vers un certain type de joueurs. Mais si cela prend trop de temps, vous avez aussi la liberté de donner vos propres préférences pour entrer en Zone de Guerre dans un temps raisonnable.

jeuxvideo.com > Pensez-vous du coup créer d'autres brackets pour des joueurs d'autres niveaux ?

James Ohlen : Nous avons de nombreux plans concernant le PvP. Notre but est de nous assurer que les fans continueront de soutenir le jeu, et pour cela nous avons créé plusieurs équipes dédiées. Nous avons une équipe dédiée au PvP, une équipe aux guildes, une équipe à l'interface, et même d'autres équipes dont je ne peux pas encore parler aujourd'hui. Tout cela pour dire que l'équipe en charge du PvP va continuer à améliorer cet aspect du jeu au fil de l'année. Par exemple, en mars, cette équipe mettra en place un classement pour les combats PvP. L'une des caractéristiques communes des joueurs PvP, c'est leur esprit de compétition. Ils veulent se mesurer à d'autres joueurs et ils pourront alors disputer des combats classés, obtenir un rang dans Star Wars : The Old Republic pour se comparer aux autres joueurs du serveur. Après cela, l'équipe PvP continuera son travail sur d'autres éléments pour booster l'expérience de combats entre joueurs. Ultimement, nous visons des rencontres entre serveurs ! Nous aimerions aussi des brackets qui mélangent un peu tout pour ne pas limiter les joueurs de même niveau à se battre entre eux. Il y a vraiment beaucoup d'idées dans les tuyaux niveau PvP !

jeuxvideo.com > Y a-t-il une classe de personnage que vous trouvez trop forte ou trop faible et que vous souhaitez corriger dans un futur proche ?

James Ohlen : Nous surveillons toujours l'équilibre de très près. Actuellement, nous sommes attentifs au Chevalier Jedi et au Guerrier Sith. Il y aura de petites modifications sur ces classes qui passeront certainement inaperçues pour beaucoup de joueurs. Nous étudions constamment les statistiques que nous avons sur l'ensemble du jeu, notamment des combats en Zones de Guerre. Notre mission est de nous assurer qu'il règne bien un équilibre entre les classes et qu'aucun joueur ne sente une injustice à quelque niveau que ce soit.

jeuxvideo.com > Beaucoup de joueurs réclament la double spécialisation des talents ? Est-ce quelque chose que l'on pourra bientôt voir dans le jeu ?

James Ohlen : C'est bien un élément auquel nous réfléchissons mais qui n'arrivera ni dans la mise à jour 1.1, ni dans la mise à jour 1.2.

jeuxvideo.com > Vous avez récemment divulgué quelques chiffres concernant le jeu et notamment la proportion de joueurs ayant choisi le côté clair ou obscur de la Force. Il est assez surprenant de voir que l'équilibre est plutôt respecté entre les deux camps. Cela vous surprend-il ?

James Ohlen : En fait, cela dépend du serveur sur lequel vous jouez. Certains serveurs sont très équilibrés, d'autres ne le sont pas du tout et penchent fortement d'un côté ou de l'autre. Notre équipe surveille aussi cela de très près et nous essayons d'encourager les joueurs à rejoindre tel serveur plutôt qu'un autre afin de tenter de garder un certain équilibre. Il y a par exemple un système qui propose de jouer une classe du camp minoritaire pour tenter de remettre un peu de parité sur le serveur. D'un point de vue global, tous serveurs confondus, c'est assez équilibré avec un léger avantage du côté de l'Empire. Il semble que les fans de Star Wars penchent un peu du côté obscur de la Force. Ce qui nous surprend un peu puisque nous pensions que la communauté tendrait plutôt vers le côté clair de la Force. C'était le cas dans nos précédents jeux. Lorsque le choix est donné de jouer un personnage bon ou mauvais, la plupart des joueurs préfèrent jouer les gentils. Le fait est qu'ici, vous pouvez jouer du côté de l'Empire tout en étant gentil. Sans compter que faire partie de l'Empire est aussi plus "cool" que rejoindre la République.

jeuxvideo.com > L'une des grandes forces de WoW est la grande flexibilité dont fait preuve son interface et la présence de nombreux mods : certains pour mieux tanker, d'autres pour les healers, d'autres encore pour l'hôtel des ventes... Quelle est votre position à ce sujet ? Allez-vous permettre à des tiers de proposer des mods pour que les gens puissent personnaliser l'interface de Star Wars ?

James Ohlen : C'est justement le travail de l'une de nos équipes. Nous recevons beaucoup de retours de notre base de fans sur la possibilité de personnaliser l'interface. Du coup, nous avons une équipe entièrement dédiée à la mise en place d'options de personnalisation de l'interface pour que celle-ci puisse s'adapter aux préférences de chacun. Le but final est bien de permettre à tous de modifier l'interface.

jeuxvideo.com > Nous avons vu de plus en plus de MMO se tourner vers un modèle économique free-to-play. Evidemment, nous sommes bien conscients que cela n'est pas à l'ordre du jour pour The Old Republic. Cela dit, est-ce qu'il est concevable de trouver une section du jeu ouverte à tous et dénuée d'abonnements ?

James Ohlen : Ce n'est pas quelque chose dont nous parlons pour l'instant et c'est difficile de dire ce qu'il se passera dans le futur. Aujourd'hui, nous nous concentrons sur le jeu que nous avons.

jeuxvideo.com > Il y a quelques semaines, Bioware évoquait aussi une version Mac du jeu. Où en est le projet ?

James Ohlen : Je ne peux pas donner de mise à jour officielle à ce sujet, mais je peux confirmer que c'est bien une chose dont nous avons parlé.


======================================

http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0002/00025879/star-wars-the-old-republic-pc-kaon-assiegee-00036534.htm



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Arca
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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Sam 21 Jan - 22:34

http://www.jeuxvideo.com/making-of/0002/00025879/star-wars-the-old-republic-pc-prochainement-dans-sw-the-old-republic-00000538.htm


A venir :

- Une suite plus tard à la mise à jour en mode Zombie (cf post précédent)
- Nouveau BG PvP
- Classement PvP......................
- Coffre de guilde
- Système d'héritage : arbre généalogique et capacités spéciales
- Customisation de l'interface : déplacement des éléments et agrandissement/réduction.
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Tholuel
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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Lun 23 Jan - 9:54

Citation:

Bonjour à tous, je voulais vous tenir informés de la situation concernant le délai des capacités.

Grâce aux retours constructifs donnés par la communauté et notamment à certaines vidéos excellentes, nous avons pu identifier un problème lié aux capacités. En effet celles-ci apparaissaient comme si elles étaient disponibles bien qu’elles étaient encore sous l’effet du délai de réutilisation globale. De ce fait, tenter de les utiliser ne fonctionnait pas. Il est prévu qu’un correctif pour ce problème soit déployé sur le serveur de test public avec notre prochaine mise à jour.

De plus, nous avons identifié un problème qui, lors des combats acharnés, empêchait le joueur d’utiliser certaines capacités. Ce qui créait des problèmes de jeu, le rendant ainsi imprévisible et frustrant pour les joueurs affectés. Il est prévu qu’un correctif pour ce problème soit déployé sur le serveur de test public avec notre prochaine mise à jour.

Pour finir, nos ingénieurs ont identifié un problème qui créait un délai significatif entre le moment où le joueur voulait utiliser une capacité et le moment où celle-ci s’activait. Ceci se produisait notamment (mais pas uniquement) lors des phases de JcJ intenses et rapides. La durée du délai varie selon un certain nombre de facteurs, comme par exemple le processeur et notamment avec les processeurs à double cœur, qui peuvent réduire de façon très perceptible le temps de réponse du jeu. Nous sommes dans les étapes finales du test d’un correctif pour ce problème, et espérons pouvoir le déployer sur les serveurs bientôt.

Nous enquêtons toujours sur quelques problèmes supplémentaires, en plus de certaines améliorations pour la prise en main et la réactivité lors de l’utilisation des capacités par le joueur. Mais les développements cités ci-dessus devraient améliorer significativement la réactivité lors des combats.

Merci encore pour votre patience et votre soutien et nous espérons vous voir sur le serveur de test public pour nous aider à valider ces améliorations afin que nous les déployions sur les serveurs de jeu.

Georg Zoeller
Concepteur de combat en chef


Donc bel et bien du lag quand ça chauffe... Je n'avais donc pas rêvé et on va enfin pouvoir mentir en cas de wipe ! Tout du moins, jusqu'au prochain patch !

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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Mer 1 Fév - 22:41

Citation:
Nous sommes ravis de vous annoncer le tout premier Guild Summit, qui aura lieu à Austin (Texas) en mars. Pendant quelques jours, les chefs de guilde du monde entier se rassembleront pour parler du jeu avec les développeurs de BioWare Austin. Les chefs de guilde (ou un officier désigné si ceux-ci ne peuvent participer à l’évènement) participeront à des sessions de questions/réponses avec les développeurs, à des tables rondes pour discuter de leur expérience du jeu et pourront également obtenir un aperçu des fonctionnalités à venir.

Le but de cette rencontre est de faciliter une discussion ouverte entre les chefs de guilde et l’équipe de game design. Cet évènement offrira une excellente opportunité aux participants de faire entendre leurs retours directement aux équipes responsables du design de Star Wars: The Old Republic. Ils pourront également connaître l’avis de l’équipe, les raisons pour lesquelles certaines décisions de design ont été prises et en savoir plus sur la direction que prend le jeu actuellement.

Ce Guild Summit aura lieu du 4 au 6 mars 2012 au Double Tree Hotel à Austin. En raison de places limitées, cet évènement ne sera accessible que sur invitation. Nous avons déjà invité des guildes de provenance et de taille variées à l’évènement, qu’elles soient orientées vers le jeu de haut niveau, le jeu de rôles ou le JcJ, mais il nous reste quelques places pour d’autres chefs de guilde souhaitant participer. Nous demandons aux chefs de guilde intéressés de remplir une candidature se trouvant ici.* Les chefs de guilde seront évalués à partir des informations fournies dans leur candidature.

Les candidatures de chefs de guilde du monde entier sont les bienvenues, mais sachez que la rencontre se déroulera intégralement en anglais. Les candidatures seront acceptées jusqu’au 11 février à 06H59 CET (heure de Paris). Si vous avez la moindre question concernant l’événement, n’hésitez pas à nous envoyer un e-mail à guilds@swtor.com !

*Participants âgés de 21 ans minimum. Les chefs de guilde sélectionnés seront responsables de leurs frais de déplacement, de restauration et de logement.


Bon alors Rin', ton passeport est à jour Very Happy ?

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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Jeu 2 Fév - 8:35

ROh, excellent (je suis pas sur que d'autre mmorpg ai pris le risque de rencontrer leur vrais joueurs)

Allez Rinou, envoie vite un CV, on se cotisera et on vendra des muffins sur la place publique pour te mettre dans l'avion! (Edg à déjà prévu de monnayer son corps!)

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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Ven 3 Fév - 11:55

Les chefs de guilde sélectionnés seront responsables de leurs frais de déplacement, de restauration et de logement. Maiwai ! Laughing

Mais je serais curieux de voir la tête des mecs de Bioware en voyant débarquer Dark MouleFrites au Texas.

Un truc comme ça, à mon avis
Neutral Neutral Neutral Neutral

Sinon,

Citation:
Bonjour,
Je voulais faire quelques commentaires sur les changements apportés à la compétence d’équipage Biochimie dans le patch 1.1.2 qui vient juste d’être mis en place sur le serveur de test public. Je voulais préciser comment ceux-ci s’insèrent dans une vision à plus long terme et ce que nous prévoyons pour les compétences de confection pour le contenu de haut niveau en général.

Tout d’abord, il n’est plus nécessaire d’avoir la compétence biochimie pour utiliser les stims et dopants Exotech et Energisants. Cela a été fait pour (a) que les joueurs n’aient plus à choisir biochimie pour des performances de combat optimales et (b) pour ouvrir les ventes des produits de la biochimie a une clientèle plus large sur le Marché Galactique.

Nous avons aussi réduit l’efficacité des stimpacks Rakata exclusifs à la biochimie pour qu’ils soient égaux à des stimpacks Energisants. Leur intérêt était une réduction des coûts sur le long terme et non une augmentation de puissance. Nous sommes aussi en train de réviser les coûts de création de nombreux consommables dans le jeu en prenant en compte les réalités économiques (coût d’acquisition des matériaux de mission violets sur nos serveurs) et nous allons certainement procéder à des ajustements dans le futur.

Notre intention est de réduire progressivement l’impact des consommables situationnels sur la résolution des combats de haut niveau, à travers de nombreuses mises à jour, afin que les compétences des joueurs aient plus d’influence sur l’issue d’un combat. Nous travaillons aussi à des changements pour le JcJ qui réduiront la différence de puissance liée aux équipements entre des nouveaux personnages de niveau 50 et des joueurs en équipement complet de JcJ. Nous pensons qu’en ce moment la différence est trop importante.

En ce qui concerne la confection de façon plus générale, nos changements pour faire en sorte que les consommables de biochimie soient échangeables librement sont juste une première étape d’un effort global pour ajouter de la profondeur de confection pour toutes les professions dans le contenu de haut niveau.

Des changements majeurs sont prévus pour la prochaine mise à jour de contenu majeure, comme des modifications extractibles (blindage, canons, etc.) sur des objets violets, des succès de confection critiques sur des tenues oranges, plus de plans liés quand équipés pour l’artifice et les autres métiers, une importance renforcée des augmentations, des meilleures chances de rétroconfection, et d’autres améliorations. Nous voulons inciter les joueurs à s’engager dans l’économie de confection (comme fournisseurs) sans que les joueurs ne doivent choisir un métier spécifique pour être performant dans le contenu de haut niveau.

Notre plan à terme est de mettre les joueurs au centre de l’économie de Star Wars: The Old Republic, d’améliorer le Marché Galactique et de permettre une personnalisation poussée de l’apparence du jeu. Nous avons une longue liste d’améliorations prévues pour cela mais nous sommes aussi impatients de savoir ce que vous en pensez. N’hésitez pas à nous répondre par le biais de ce fil de conversation.

Amicalement,
Georg


De bonnes choses et une bonne analyse de ce qui se passe, à mon avis.

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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Ven 3 Fév - 12:32

ouais, sont intelligents ces ptits gars

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MessageSujet: Re: Actu du jeu   Ven 3 Fév - 22:50

Nous travaillons aussi à des changements pour le JcJ qui réduiront la différence de puissance liée aux équipements entre des nouveaux personnages de niveau 50 et des joueurs en équipement complet de JcJ. Nous pensons qu’en ce moment la différence est trop importante.

Ben sur le fofo officiel cette petite phrase a beaucoup de mal à passer. Les PvPboys sont furax (enfin les plus tarés surtout).

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"Tout ça c'est du flanc"

Citation d'un célèbre contrebandier et philosophe au sujet de ce mystérieux pouvoir qu'est la force.
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Actu du jeu

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