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Ludd VIP de la cave


Nombre de messages: 1197 Age: 27 Classe: Gardien des runes Date d'inscription: 17/08/2009
Votre Personnage Lotro Nom perso IG: Ludd Classe: Gardien Des Runes Cercle:
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 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Mer 8 Fév - 8:27 | |
| En effet mes coups ne sont pas passé à 100, pb de trad donc.
Puis l'ombre spé assassin c'est pas vraiment un gros dps (de gros crit par contre), le commando ou érudit seront meilleurs.
la spé assassin est vraiment orienté pvp, avec énormément d'interupt, et il faut jouer avec le fufu en combat (qui augmente la régen de force). Donc carrément un anti caster en BG, en pve hl la spé dot sera plus valable je penses. _____________________________________________  |
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Tholuel VIP de la cave


Nombre de messages: 1969 Age: 43 Date d'inscription: 18/03/2009
Votre Personnage Lotro Nom perso IG: Tholuel Classe: Cambrioleur Cercle:
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 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Jeu 9 Fév - 14:54 | |
| Patch 1.1.2a Notes de mise à jour — 9/2/2012
JcJ
Ilum
Tuer des joueurs sur Ilum fait désormais progresser la mission et octroie de la Bravoure comme prévu.
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Tholuel VIP de la cave


Nombre de messages: 1969 Age: 43 Date d'inscription: 18/03/2009
Votre Personnage Lotro Nom perso IG: Tholuel Classe: Cambrioleur Cercle:
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 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Mar 14 Fév - 13:19 | |
| Patch 1.1.3 Notes de mise à jour — 14/2/2012 Classes et combat Général
•L'Afflux a été rééquilibré. Ses rendements sont désormais décroissants de la même manière que les autres calculs de dégâts et sa contribution de dégâts par point a été réduite d'environ 10%. Chasseur de primes Mercenaire Arsenal
•Stabilisateurs : Ajoute désormais une résistance au recul correcte à Déchargement. Soldat Commando
Artillerie
•Visée stabilisée : Ajoute une résistance correcte au recul de Tirs auto. Partenaires Général
•Certains taxis qui ne re-convoquaient pas les partenaires en atteignant leur destination les re-convoquent désormais correctement.
•Les partenaires n'indiquent plus qu'ils veulent vous parler alors que vous n'êtes pas encore éligible pour la prochaine conversation avec eux.
•Si un joueur est invité à rejoindre un groupe presque plein et refuse, ce joueur pourra désormais convoquer un partenaire correctement. Compétences d'équipage Compétences de confection
•Les matériaux de confection non-empilables sont désormais rendus si la confection est annulée.
•Le nombre de matériaux de confection non-empilables qu'un joueur possède est désormais reflété correctement dans l'interface de confection.
Biochimie
•Les schémas de confection Exotech fonctionneront désormais correctement.
•Confectionner des consommables Exotech donne désormais trois objets avec une chance d'obtenir un objet supplémentaire lors d'une confection critique. Zones litigieuses et opérations Général
•Les récompenses de conversation comme les points sociaux, les points d'alignement et les points d'affection de partenaires sont obtenus de manière plus cohérente pendant les zones litigieuses en mode difficile. Zones litigieuses Section d'abordage
•En mode difficile, il n'est désormais plus impossible pour les joueurs d'entrer de nouveau dans la zone litigieuse dans certaines circonstances lorsque le groupe est vaincu lors de la rencontre avec Jorland. Le siège de Kaon
•Expulsor Droid donne désormais le butin correct.
Opérations Palais de Karagga
•Le coffre en mode cauchemar à 8 joueurs apparaît désormais correctement après avoir vaincu Karagga. Objets Général
•Les objets ne peuvent plus être utilisés lorsqu'ils sont verrouillés pour échange, pour vente sur le REG (Réseau d'Echange Galactique), ou lorsque l'objet est attaché à un message.
•(Eau pure congelée est désormais consommée à l'utilisation et ne peut être empilée que par un (au lieu de deux).)
•Les objets uniques ne peuvent désormais plus être échangés avec un joueur qui a déjà cet objet dans son inventaire.
•Un dialogue de confirmation est désormais affiché lors de l'achat d'objets avec des distinctions ou avec des jetons et lors de l'achat d'objets chers.
•La Holo-danseuse portable ne peut désormais plus être ciblée par des pouvoirs et des effets. Héritage
•Un dialogue de confirmation apparaît désormais lors du choix du nom d'Héritage. L'interface utilisateur a été mise à jour pour clarifier les décisions concernant le nom d'Héritage. Missions et PNJs
Général
•De faibles quantités de points sociaux ne sont désormais plus perdues dans certaines circonstances (se produit rarement au début des zones litigieuses ou dans certaines conversations de missions).
•La série de missions bonus sur Tatooine (pour la République comme pour l'Empire) peut désormais être abandonnée. Missions Empire
•À l'aube de la destruction : Cette mission se poursuit normalement même si le joueur ne voyage pas immédiatement vers Corellia. République
•Bonne impression : Résolution d'un problème de dialogue avec l'ambassadeur Jannik qui bloquait la progression de cette mission.
•Réponse rapide : Cette mission peut désormais échouer si le joueur quitte la phase de mission pendant qu'il tente de détruire les droïdes portant les bombes.
•Série bonus de Taris : La cinématique de l'objectif «Return to Storm» se complète désormais correctement même si le joueur n'a pas terminé Efforts de reconstruction. PNJs
•Un problème qui permettait aux joueurs de manœuvrer certains PNJs dans une position où ils pouvaient attaquer mais ne pouvaient pas riposter a été corrigé. JcJ Général
•Les joueurs recevront désormais correctement les récompenses de missions pour avoir remporté une zone de guerre lorsque le premier joueur à entrer dans la zone de guerre la quitte avant que celle-ci ne se termine. Zones de guerre L'Étoile du néant
•Les joueurs se tenant contre la porte dans l'Étoile du néant ne peuvent désormais plus devenir impossible à cibler. JcJ en monde ouvert Ilum
•Les joueurs sont désormais informés lorsqu'ils tuent une cible qui ne leur rapportera pas de Bravoure parce qu'elle a été vaincue trop récemment. Résolutions de bugs divers
•Les joueurs ne sont désormais plus occasionnellement déconnectés du jeu lorsqu'ils interagissent avec une boîte aux lettres.
•Les joueurs ne perdent désormais plus la fonctionnalité de clic à la souris dans certaines circonstances après avoir cliqué sur un certain nombre de boutons de leur souris.
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Tholuel VIP de la cave


Nombre de messages: 1969 Age: 43 Date d'inscription: 18/03/2009
Votre Personnage Lotro Nom perso IG: Tholuel Classe: Cambrioleur Cercle:
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 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Mer 15 Fév - 12:10 | |
| Patch 1.1.3a Notes de mise à jour — 14/2/2012 Général
•Utiliser le cinquième bouton de la souris en passant sur l'interface utilisateur ne fait plus planter le jeu.
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Pieddejonc VIP de la cave


Nombre de messages: 2723 Age: 37 Résidence: La Comté/Béarn Classe: Menestrel Date d'inscription: 16/10/2007
Votre Personnage Lotro Nom perso IG: Pieddejonc Classe: Ménéstrel Cercle:
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 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Mer 22 Fév - 13:16 | |
| Star Wars™: The Old Republic™ – 1.1.4 Patch Notes
Général
La touche initialement prévue pour /bug peut maintenant être reliée à une autre action et n’ouvre plus la fenêtre de /bug. La commande ne pourra plus être reliée à un raccourci mais les joueurs pourront toujours écrire /bug dans le canal de discussion pour créer un nouveau rapport de bug.
Classes et Combat
Général Utiliser une capacité impactant des cibles indirectes (comme un capacité à effet de zone) ne mettra plus les joueurs en JcJ si un joueur de la faction opposée, avec la marqueur JcJ se trouve dans la zone d’action de la capacité. Cette dernière n’aura plus d’effet sur les joueurs avec le marqueur JcJ. Agent Impérial
Agent secret Thérapie Médicale : La sonde de Kolto (Kolto Probe) et les Nanotech de récupération bénéficieront désormais de cette capacité. Chasseur de Primes
Spécialiste Carbonize: L’armure JcJ de Technique de Combat n’empêchera plus cette compétence d’étourdir les ennemis.
Zones litigieuses et Opérations
Opérations Chambre de l’Éternité Incanter un piège mental ne fera plus perdre la menace de la cible principale de Soa. Palais de Karagga
Le Fabricant lourd G4-B3 a désormais moins de point de vie en mode normal.
Objets
Vendeurs “Montrer utilisables” filtrera correctement les objets pouvant être équipés.
Missions et NPCs
Missions République Unlikely Allies: Remettre à zéro n’obligera plus les joueurs à abandonner la quête puis à la reprendre pour pouvoir compléter la mission.
JcJ
Zones de guerre Général Correction d’un souci d’interface qui permettait aux joueurs d’inviter plus de joueurs que prévu dans la zone de guerre. Bien qu’un déséquilibre puisse toujours arriver dans des circonstances spécifiques, ce problème ne peut désormais plus être créé intentionnellement par les joueurs. Aldérande
La tourelle Est ne tire plus deux fois dans certaines circonstances quand elle est capturée par les Impériaux. UI
Général Ajout d’une commande /version Ajout de plusieurs préférences pour l’apparence du délai de réutilisation : Show Ready Flash: affichage d’un flash lumineux quand le CD est terminé. Show Global Cooldown Ready Flash: affichage d’un flash lumineux quand la capacité n’est plus sous délai de réutilisation global. Cooldown Style: change le style graphique de l’affichage du délai de réutilisation. Global Cooldown Style: change le style graphique de l’affichage du délai de réutilisation global. Show Cooldown Timer: affiche le temps restant avant réutilisation en haut de l’icône de la capacité dans la barre de raccourci. Correction de Bug
Trier fonctionne correctement dans la fenêtre de guilde. Les objets placés dans la barre de raccourci ne disparaîtront plus après avoir appris des capacités. Utiliser Majuscule + Clic droit pour séparer des objets n’utilisera plus un objet.
Bugs divers
Les joueurs n’auront plus des déconnexions intempestives quand ils achètent du matériel de confection auprès d’un vendeur (GTN). _____________________________________________  |
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LeNain Membre honoraire de la cave


Nombre de messages: 523 Age: 31 Résidence: var Date d'inscription: 27/12/2010
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 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Sam 25 Fév - 4:38 | |
| Questions-réponses de la communauté - 24 février 2012
C’est de nouveau le moment des questions/réponses ! La semaine dernière nous vous avons demandé de nous poser vos questions et cette semaine, nous avons quelques réponses. Veuillez noter que, dans certains cas, nous avons combiné plusieurs questions en une seule et que nous avons édité certaines questions pour des raisons de clarté.
Nous avons ouvert un sujet officiel pour le Q/R de la semaine prochaine qui restera ouvert jusqu’à 21H00 CET le 28 février (heure de Paris). Nous attendons vos questions avec impatience dans ce sujet et espérons que vous appréciez les réponses ci-dessous. Si vous souhaitez discuter des réponses données, veuillez utiliser ce sujet.
Chyp : Pouvons-nous nous attendre à des changements pour équilibrer le délai animation/dégâts entre les factions ?
Georg Zoeller (Lead Combat Designer principal) : Oui. L’équipe d’animation a travaillé à de nouvelles animations pour certains pouvoirs comme le pouvoir Volée de mortier du soldat, afin que les délais d’animation correspondent d’avantage aux pouvoirs et que la réactivité du combat soit améliorée. Nous nous attendons à déployer ces changements avec la mise à jour 1.2.
Zennis: Y-a-t-il eu des discussions pour faciliter le processus des stations spatiales ? Peut-être autoriser les speeders dans les stations spatiales en plus de la Flotte ?
Brian Audette (Senior Designer) : Nous avons entendu les fans et nous avons exploré les différentes solutions possibles pour résoudre ces problèmes. Bien que nous étudions la possibilité d’autoriser l’utilisation des speeders dans les stations spatiales, nous avons aussi cherché d’autres méthodes pour amener les joueurs d’un point A à un point B plus rapidement. Une telle caractéristique affectera plus particulièrement les planètes qui ont des stations orbitales à la place des stations spatiales, comme Tython, Korriban, Hoth et Belsavis. Nous ajouterons une option pour que les joueurs puissent aller directement des navettes de surface jusqu’à leur vaisseau au lieu de devoir courir dans la station orbitale jusqu’au sas de celui-ci. Cette fonctionnalité ainsi que d’autres changements commenceront à arriver avec la mise à jour 1.2.
deusBAAL : Allez-vous proposer un outil de recherche de groupe ? Quelles seront ses fonctionnalités ? Comment est-il prévu qu’il fonctionne et quand pouvons-nous nous attendre à l’avoir en jeu ?
Daniel Erickson (Lead Writer) : Nous travaillons durement à une fonctionnalité de recherche de groupe bien plus solide, qui aidera à former rapidement des groupes tout en offrant la flexibilité de décider de la manière dont vous voulez jouer en groupe et avec quel genre de joueurs vous souhaitez jouer. Nous vous donnerons plus de détails à mesure que le lancement de cette fonctionnalité approchera.
LthalSavy : Sera-t-il possible d’implémenter un voyage rapide vers le vaisseau ?
Georg Zoeller : Pas sur le court terme, mais c’est quelque chose dont nous avons discuté plusieurs fois. Pour le moment, étant donné la facilité de se procurer des laissez-passer pour la flotte auprès du Marchand de clés de sécurité nous ne pensons pas qu’il soit nécessaire d’ajouter cette fonctionnalité.
IsACoolGuy : De nouvelles emotes seront-elles ajoutées au jeu ? La méditation Jedi/Sith que font les PNJs est vraiment sympa, est-ce que des emotes de ce genre seront disponibles pour les joueurs ?
Damion Schubert (Lead Systems Designer principal) : Nous avons prévu quelques nouvelles emotes. Encore mieux, nous avons maintenant une technologie qui nous permet de donner des emotes comme récompenses pour différents systèmes de jeu. Dans la mise à jour 1.2, nous avons différentes emotes prévues comme récompenses déverrouillées pour le système d’Héritage. Ma préférée est une danse spéciale, qui est tellement entraînante que votre partenaire ne peut s’empêcher de danser avec vous.
TrueDND : Pour le moment, la motivation de choisir d’autres compétences d’équipage que Biochimie est minime étant donné que, une fois le niveau maximum atteint, tout l’équipement acquis via le JcE et le JcJ (pour la plupart obtenu au moyen de distinctions et de jetons) est meilleur que l’équipement et les modifications confectionnés. Est-ce quelque chose que vous étudiez en ce moment ?
Georg Zoeller : Tout à fait. Avec la mise à jour 1.2 à venir, nous ajoutons des confections de haut niveau pour toutes les professions. Ceci comprend des améliorations de confections, la possibilité d’un critique lors de la confection des équipements personnalisables (orange) pour des emplacements d’améliorations, de nouveaux plans de haut niveau, de nouvelles couleurs de cristaux, l’extension et l’amélioration de la recherche et de la rétroconfection, et bien plus encore (nous en sommes à 4 pages de notes de mise à jour uniquement en rapport avec les confections d’équipage dans la mise à jour 1.2).
Combinés avec de nouvelles fonctionnalités, comme la possibilité d’extraire les modifications de base des objets violets (en prenant en compte le bonus d’ensemble d’équipement) et la fonctionnalité améliorée d’harmonisation des couleurs, les confectionneurs de toutes les compétences d’équipage se retrouveront face à une forte demande une fois que la mise à jour sera déployée.
Toxin_Polaris : Prévoyez-vous qu’il soit possible de jouer à des mini-jeux, comme des courses de fonceurs ou du pazaak ? Et si tel est le cas, quelle serait la priorité pour ce genre de choses ? Pouvons-nous nous attendre à les voir arriver cette année ?
Damion Schubert : Nous adorons les mini-jeux, particulièrement ceux en rapport avec l’héritage de KOTOR. Quand est-ce qu’un mini-jeu comme le pazaak arriverait ? C’est difficile à dire : ce n’est pas prévu dans un futur proche et nous le ferions probablement à un moment où nous voudrions créer une forte impression.
Twaggy : Je trouve compliqué de comparer les modifications/améliorations/ canons/cristaux installés sur mon armure ou mon sabre laser. Allez-vous implémenter quelque chose qui permette de voir les statistiques de ce qu’on a (comme les comparaisons que l’on peut faire entre par exemple deux paires de bottes ou deux équipements de poitrine) ?
Georg Zoeller : Ceci est une fonctionnalité pratique qui est sur la liste des choses à considérer une fois que les fonctionnalités d’interface d’utilisateur et les requêtes de la communauté plus importantes auront été observées. Nous pensons clairement que c’est une bonne idée, mais la priorisation actuelle nous empêche de vous donner une date pour le moment.
TheJestersHat : Que prévoit de faire BioWare au sujet des problèmes de performance que connaissent les joueurs avec les zones de guerre, le JcJ en monde ouvert et les problèmes de nombre d’ips en général ?
Damion Schubert : Nous avons une équipe spéciale interne qui est entièrement consacrée à s’assurer que le jeu fonctionne mieux et plus rapidement, plus particulièrement sur des ordinateurs moins puissants, et nous considérons que le travail de cette équipe est une initiative interne cruciale. Vous devriez voir des preuves de ce travail dès la mise à jour 1.1.5, moment où nous déploierons une option « Très bas » pour le paramètre de complexité du shader, ce qui devrait augmenter drastiquement le nombre d’ordinateur moyens et faibles sur lequel le jeu peut bien fonctionner, plus particulièrement dans les zones de guerre et les opérations.
Frung : Avez-vous envisagé l’option d’ajouter une option de pillage pour les partenaires ?
Damion Schubert : Nous en avons parlé et nous avons préparé un design pour ça : lorsque nous le ferons, nous ferons en sorte que vous ne puissiez choisir « Besoin » que sur les objets que votre classe avancée est censée utilisée dans l’une de ses spécialités. Je n’ai actuellement pas de date à donner pour cette fonctionnalité.
Belthazaar : J’aime mon vaisseau mais je me demandais si ou quand il sera possible d’acheter, de fabriquer ou de voler un nouveau vaisseau en plus de celui obtenu avec la mission de classe à l’heure actuelle ?
Damion Schubert : Malheureusement, la nature de nos vaisseaux en tant que zones centrales de l’histoire pour tout le contenu de classe, toutes les cinématiques et tous les éléments du scénario qui prennent place sur les vaisseaux, signifie que proposer aux joueurs de nouveaux modèles de vaisseaux, particulièrement au niveau de l’aspect intérieur, est vraiment, vraiment difficile pour nous. Nous nous pencherons probablement sur ce problème à un moment donné par la suite en proposant des personnalisations de vaisseau plus approfondies. Mais c’est définitivement une chose vers laquelle nous voulons nous diriger !
Nous vous remercions pour toutes vos questions, et remercions également l’équipe d’y avoir répondu. Si vous souhaitez poser une question pour le Q/R de la semaine prochaine, veuillez visiter ce sujet de discussion !
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Selimael Caviste Junior

Nombre de messages: 100 Age: 25 Résidence: Bruxelles Classe: Selimael (Chasseur, off) et Gralnir (Gardien, main) Date d'inscription: 04/06/2011
Votre Personnage Lotro Nom perso IG: Classe: Cercle:
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 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Sam 25 Fév - 11:57 | |
| Tout cela semble prometteur, particulièrement la partie sur le craft.
Reste à voir quand tout le reste sera annoncé et ensuite mis en place parce que le "Soon" de Warhammer Online, il est jamais venu ^^ |
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Pieddejonc VIP de la cave


Nombre de messages: 2723 Age: 37 Résidence: La Comté/Béarn Classe: Menestrel Date d'inscription: 16/10/2007
Votre Personnage Lotro Nom perso IG: Pieddejonc Classe: Ménéstrel Cercle:
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 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Sam 25 Fév - 12:08 | |
| Je suis d'accord concernant la partie craft: j'espère que le craft sera revu comme il le dise. Je note aussi les changements de l'anim, notamment concernant le soldat, qui devrait procurer plus de dynamisme. Enfin, un petit plus sur les stations spatiales.^^ _____________________________________________  |
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LeNain Membre honoraire de la cave


Nombre de messages: 523 Age: 31 Résidence: var Date d'inscription: 27/12/2010
Votre Personnage Lotro Nom perso IG: Classe: Cercle:
   (65/65)
 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Sam 25 Fév - 17:10 | |
| oui la reponse concernant le craft me donne du baume au coeur en esperant effectivement que cela ne se mette pas en place dans trop de temps. |
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Tholuel VIP de la cave


Nombre de messages: 1969 Age: 43 Date d'inscription: 18/03/2009
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   (65/65)
 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Lun 27 Fév - 8:52 | |
| C'est quoi ce flood dans le thread "Patch Notes" ? Le thread "Actu" existe aussi. Une tournée générale sur le compte Snor pour la peine. _____________________________________________  |
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LeNain Membre honoraire de la cave


Nombre de messages: 523 Age: 31 Résidence: var Date d'inscription: 27/12/2010
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 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Lun 27 Fév - 12:17 | |
| milles excuses, pas vu qu'il y avait un autre post |
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Tholuel VIP de la cave


Nombre de messages: 1969 Age: 43 Date d'inscription: 18/03/2009
Votre Personnage Lotro Nom perso IG: Tholuel Classe: Cambrioleur Cercle:
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 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Lun 27 Fév - 13:37 | |
| Mille excuses ? Marche pas, on veut une tournée ! _____________________________________________  |
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Tholuel VIP de la cave


Nombre de messages: 1969 Age: 43 Date d'inscription: 18/03/2009
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 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Mar 6 Mar - 13:52 | |
| Patch 1.1.5 Patch Notes du 06/03/2012
Général
•Les joueurs peuvent désormais utiliser la commande /roll ou /random pour générer un nombre au hasard entre 1 et 100. Cette commande fonctionnera également avec une fourchette de chiffres (par exemple: /roll 20-40) ou avec une valeur de dé (exemple: 2d6). Classes et Combat Général
•Se déplacer en canalisant un pouvoir (comme Éclair de Force ou Projection) n'annulera plus le délai de réutilisation, ce qui permettait à les capacités de faire plus de dégâts que prévu.
Guerrier Sith
•La version française du titre «Darth» est désormais correcte. Zones litigieuses et opérations Opérations
Général
•Les boss dans les opérations donnent désormais la bonne quantité de butin lorsque le paramètre de distribution de butin Maître du butin est utilisé.
•Correction d'un problème qui pouvait empêcher les boutons de fonctionner pendant le combat des Anciens Pylônes.
Chambre de l'Eternité
•Les effets de «Duel des destins» et de «Pénalité du destin» sont désormais correctement retirés quand la rencontre avec le Conseil démoniaque est réinitialisée.
Karagga's Palace
•Terminer le Palais de Karagga en mode cauchemar donne désormais correctement le titre « L'inflexible» Objets Général
•De nouveaux cristaux jaunes-noirs de haut niveau peuvent désormais être achetés auprès des vendeurs de pré-commande sur les flottes impériales et républicaines.
•Les prix de plusieurs modèles de speeder de haut niveau ont été temporairement réduits jusqu'à la mise à jour 1.2.
•Un vendeur qui vend plusieurs types de cristaux de haut niveau jusqu'à présent indisponibles a été ajouté de façon temporaire aux flottes impériale et républicaine jusqu'à la mise à jour 1.2.
•L'effet visuel de l'holodanseuse portable s'affiche de nouveau correctement.
•Les prérequis de points du côté lumineux ou obscur présents sur certains cristaux de couleur ont été supprimés. Missions et PNJs Missions
République
•Chaos et harmonie: correction d'un problème où les Enfants de l'Empereur disparaissaient et réapparaissaient pendant le combat final, rendant la rencontre plus difficile que prévue.
Empire
•Miracles sur commande : Correction d'un problème de dialogue qui pouvait interrompre la conversation avec Destris prématurément. JcJ Général
•Participer à des zones de guerre permet désormais aux joueurs de contribuer à remplir les objectifs des missions journalières et hebdomadaires de la bataille pour Ilum.
Zones de guerre
Général
•Les soigneurs dans les zones de guerre reçoivent désormais des récompenses pour avoir tué un joueur quand un joueur soigné tue un ennemi.
•Les joueurs affectés par des pouvoirs infligeant des dégâts sur la durée ne sont plus interrompus lorsqu'ils interagissent avec les objectifs.
•Les distinctions de Maître de guerre et de Champion sont désormais disponibles auprès du vendeur JcJ en échange de distinctions de zones de guerre et de Mercenaire. Les sacs de Champion sont toujours disponibles
•La bravoure obtenue grâce aux zones de guerre a été augmentée
•Les médailles valent désormais 500 points de bravoure et 10 distinctions. Les joueurs ne remportent de la bravoure que pour les 4 premières médailles remportées dans chaque match.
•Le délai d'inactvité des zones de guerre a été augmenté, passant de 60 à 90 secondes.
Guerre civile d'Aldérande
•Les speeders qui transportent les joueurs vers la bataille ont désormais un temps d'activation de trois secondes pour augmenter la probabilité qu'une équipe offensive organisée puisse prendre les tourelles latérales.
JcJ monde ouvert
Ilum
•Pour améliorer la performance sur Ilum, les deux grandes tourelles de défense situées en dehors de chaque base du côté Ouest ne tirent plus de lasers en l'air.
•Les joueurs peuvent désormais tuer un nombre bien plus important de joueurs avant qu'il ne leur soit temporairement impossible de gagner plus de Bravoure pour avoir tué d'autres joueurs. De plus, une fois que le palier a été dépassé, il ne sera pas possible pour les joueurs de gagner de la bravoure durant une période moins longue. Interface d'utilisateur
Général
•La préférence «Complexité du shader» comporte désormais une option «Très bas».
•Les fenêtres d'entrées du Codex s'affichent désormais correctement pour les joueurs de niveaux 50 lorsqu'elles sont débloquées. Corrections de bugs divers •L'utilisation d'emotes spécifiques pendant l'activation de pouvoirs instantanés n'aboutit plus à des mouvements involontaires des joueurs.
•Un problème qui pouvait occasionnellement renvoyer les joueurs faisant partie d'une guilde des groupes et des opérations peu de temps après qu'ils les aient rejoints a été corrigé.
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Tholuel VIP de la cave


Nombre de messages: 1969 Age: 43 Date d'inscription: 18/03/2009
Votre Personnage Lotro Nom perso IG: Tholuel Classe: Cambrioleur Cercle:
   (65/65)
 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Mer 14 Mar - 8:45 | |
| Patch 1.1.5a Notes de mise à jour — 13/03/2012 Partenaires Bowdaar
Correction d’un problème empêchant parfois le joueur de recevoir Bowdaar comme partenaire. Les joueurs n’ayant pas obtenu Bowdaar obtiendront désormais leur partenaire. Missions et PNJ’s Missions Empire
Il y a toujours un Tyran: Quitter le Tyran en utilisant le laisser-passer de la flotte ne verrouille plus les portes du hangar de sécurité.
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Aldir Petit(e) timide


Nombre de messages: 57 Date d'inscription: 08/02/2012
 | Sujet: Re: [Patch Note] : le Thread Mer 14 Mar - 9:26 | |
| | Tholuel a écrit: | Patch 1.1.5a Notes de mise à jour — 13/03/2012
Partenaires
Bowdaar
Correction d’un problème empêchant parfois le joueur de recevoir Bowdaar comme partenaire. Les joueurs n’ayant pas obtenu Bowdaar obtiendront désormais leur partenaire.
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Hourra Arban a retrouvé son poilu, maintenant il cherche quelqu'un pour passer l'aspirateur dans le cargo, il en perd des poils la carpette mobile et C2N2 ne fait rien d'autre que rembourrer les coussins et mettre du nectar d'Aldérande dans la ventilation! |
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